Poziomy i biomy

48 poziomów fabularnych w sześciu biomach, każdy zbudowany wokół innego pola grawitacyjnego. Od neonowego kanionu po studnię, która nie ma dna — tylko decyzję o lądowaniu.

Katalog biomów

Sześć światów, sześć fizyk

01 / 06
Neonowy kanion
Biom 019 poziomów

Neonowy kanion

Pole przyciągania w wersji miejskiej. Urwiska z platformami i winda grawitacyjna, która działa tylko w górę.

Lustrzany las
Biom 028 poziomów

Lustrzany las

Glyphy odwrócone zmieniają znaczenie znaków. Poziom z najwyższą liczbą kontrolowanych śmierci na świecie.

Studnia grawitacyjna
Biom 037 poziomów

Studnia grawitacyjna

Serce gry — grawitacja gaśnie warstwami. Finałowe 40 sekund to rekordowy wskaźnik retry.

Odwrócone miasto
Biom 0410 poziomów

Odwrócone miasto

Spacer po niebie. Najdłuższy biom kampanii i najwięcej ukrytych zebranych — 31 z 80 w całej grze.

Strefa spowolnienia
Biom 058 poziomów

Strefa spowolnienia

Czas płynie wolniej dla świata, nie dla Jethro. Młyn platformowy z finałowego aktu kampanii.

Sektor pól pulsujących
Biom 066 poziomów

Sektor pulsujący

Grawitacja oddycha co 1,2 sekundy. Poziom-sygnał — przejście wymaga wyczucia rytmu, nie refleksu.

Anatomia poziomu

Jak zbudowany jest jeden poziom

1

Demonstracja zasady

Pierwszy ekran pokazuje pole w bezpiecznym wariancie — zanim poziom zażąda jego użycia pod presją.

2

Eskalacja w trzech krokach

Trzy warianty tej samej sztuczki: statyczna, ruchoma, z timerem. Nigdy więcej — zmęczenie mechaniką zabija rytm.

3

Twist i wyjście

Finał poziomu łączy pole z wcześniejszym biomem — gra uczy kompozycji mechanik, nie pojedynczych trików.

Krzywa trudności kampanii
Akt 1 — Kanion2/5
Akt 2 — Lustro3/5
Akt 3 — Miasto4/5
Finał — Studnia5/5

Skala z ankiet społeczności — 14 000 odpowiedzi. Najwyższy wskaźnik retry: ostatnie 40 sekund studni, rekordowo 214 prób.

Poziomy kultowe

Trzy poziomy, o których rozmawia cały świat

Akt 2 · poziom 14

Lustro: Pierwsze Oszustwo

Poziom, w którym glyphy po raz pierwszy kłamią. Pierwsze 30 sekund to kontrolowana śmierć — poziom uczy dystansu do informacji.

Śr. prób do przejścia: 31
Akt 3 · poziom 29

Deszcz w Górę

Odwrócone miasto w deszczu — spada w górę i jest platformą. Pierwszy poziom z kroplami jako fizyczną ścieżką.

Śr. prób do przejścia: 12
Finał · poziom 48

Dno Studni

Sześć pól w jednej 40-sekundowej sekwencji. Zero przeciwników — czysty test wszystkiego, czego nauczyła cię gra.

Śr. prób do przejścia: 214
Edytor poziomów

Te same narzędzia, którymi budowaliśmy kampanię

Edytor w grze to dokładnie ten edytor, którego użyła Marta do zbudowania lustrzanego lasu — bez jednej funkcji (wewnętrzny debugger colisii, którego i tak nikt poza Piotrem nie rozumie).

  • Wszystkie sześć pól + warstwy dekoracyjne z każdego biomu
  • Walidator poziomu: sprawdza, czy mapę da się ukończyć
  • Publikacja do rotacji społeczności jednym kliknięciem
  • W każdej edycji gry — także w Standardzie
Interfejs edytora poziomów
Mapy społeczności w rotacji
2 400+
Konkursy
Speedruny

Tabele rekordów, które nie śpią

Scena speedrunowa Lion Quest jest młoda i agresywna — rekord świata Glitchless zmienił właściciela siedem razy od premiery. Obecnie wisi na 1:42:18.

Zacznij speedrunować
#RunnerKategoriaCzas
1voidrunner_PLGlitchless1:42:18
2MiraQGlitchless1:43:02
3lion_speedAny%0:58:44
4gravity_jane100%3:11:07
5echo_runnerLustrzany las0:21:33
Kolekcja

80 zebranych, które nie zbierają się same

Orby studni · 24

Widoczne, ale poza ścieżką — zbieranie uczy czytania układu poziomu pod kątem alternatywnych tras.

Taśmy archiwum · 18

Nagrania z kalibracji studni — odtwarzalne w menu, kluczowe dla zrozumienia fabuły.

Skórki Jethro · 20

Od pikselowej grzywy po neonową. Odblokowywane za zebrane i wyzwania — nigdy za pieniądze.

Widma testerów · 18

Nagrania przebiegów deweloperów — pokazują, jak poziom miał być „oficjalnie” przejrzany.

FAQ

O poziomach i edytorze

Mediana społeczności to 14–18 godzin na pierwsze przejście. Speedrunnerzy robią to poniżej 2 godzin, kompleciści (100% zebranych) — w okolicach 30.

Tak — wszystkie 2 400+ map z rotacji są darmowe dla każdego właściciela gry, niezależnie od edycji.

Tak — każda opublikowana mapa ma kod, który wpisujesz w menu „Poziomy społeczności”. Przed publikacją walidator sprawdza, czy mapę da się ukończyć.

Statystycznie finałowe „Dno Studni” — 214 średnich prób. Ankiety wskazują jednak „Lustro: Pierwsze Oszustwo” jako najbardziej frustrujący — bo uczy, że gra potrafi kłamać.

48 poziomów czeka na pierwszą śmierć

Nie bój się jej — w Lwiej Wyprawie śmierć to dopiero początek rozmowy.