Dostępność

Dostępność w Lion Quest — co oferujemy i czego jeszcze uczymy się

Filtry dla daltonistów, konfigurowalne napisy, przypisanie gestów i tryb jednoręczny. Przegląd opcji dostępności w grze i co dodamy w kolejnych aktualizacjach.

Ewa NowickaEwa Nowicka 28 listopada 2025 7 min czytania
Panel opcji dostępności w Lion Quest

Filtry dla trzech typów daltonizmu

W menu ustawień dostępności znajdziesz trzy filtry: protanopia, deuteranopia i tritanopia. Nie zmieniają one tylko kolorów — przeprojektowują sposób sygnalizacji stanów: każdy typ pola grawitacyjnego dostaje dodatkowy wzorzec krawędziowy, więc identyfikacja nie zależy od barwy.

Podgląd filtra działa na żywo na kadrze z gry, więc widać efekt od razu, bez zapisywania. Ustawienie zapamiętuje się per konto i działa we wszystkich poziomach, także DLC.

Napisy pod pełną kontrolą

Napisy w Lion Quest mają trzy rozmiary czcionki, regulowaną nieprzezroczystość tła i opcję wyróżnienia mówcy kolorem. Wszystkie dialogi są zapisane — gra nie ma sekcji z kluczową fabułą przekazywaną wyłącznie audio.

Panel filtrów barwnych w ustawieniach

Dla graczy niesłyszących kluczowe wskazówki audio mają wizualny ekwiwalent: pulsowanie krawędzi ekranu przy polu pulsującym, ikona kierunku przy dźwiękach przestrzennych i wizualny indykator wibracji.

Przypisanie gestów i strefy dotyku

Wszystkie gesty w grze da się przypisać do innych stref ekranu — skok, odwrócenie i pauza mogą iść na dowolny krawędź lub do przycisku. Dodatkowo obsługujemy kontrolery Bluetooth w wersji pełnej, z przypisaniem przycisków.

Strefy dotyku mają regulowaną wielkość i próg wielokrotnego dotknięcia — dla graczy z problemami motoryki precyzyjnej to często zmiana, która decyduje o możliwości gry w ogóle.

Dostępność to nie checklista — to cykl konsultacji z graczami. Każda opcja w grze istnieje, bo ktoś nam pokazał, że jej potrzebuje.
— Ewa Nowicka, UX & accessibility lead

Tryb jednoręczny

Tryb jednoręczny pakuje wszystkie interakcje w prawą lub lewą połowę ekranu i przechodzi na gesty przesuwu zamiast rozłożonych tapnięć. Testowaliśmy go z graczami używającymi jednej ręki — obecna wersja przeszła pełną kampanię w tym trybie na poziomie testowym.

Układ interfejsu trybu jednoręcznego

Wersja 2.0 trybu jednoręcznego wyjdzie z aktualizacją wiosenną — dodaje tam też tryb auto-run, w którym Jethro biegnie sam, a gracz kontroluje tylko odwrócenia i skoki.

Co nadal poprawiamy

Szczery bilans: jeszcze nie mamy kompatybilności z czytnikami ekranu — menu gry nie odczytuje się z TalkBack. To nasz główny dług dostępności i jest na roadmapie na 2026 jako priorytet wysoki.

Pracujemy też nad profilem przeciwpadaczowym — redukcja cząsteczek, wygaszenie efektów fali i alternatywne oznaczenia pola pulsującego bez strobo. Jeśli gra sprawia Ci dyskomfort, napisz do nas — feedback z tego artykułu trafia prosto do backlogu Ewy.

Najważniejsze z tego artykułu

  • Trzy filtry daltonizmu + wzorce krawędziowe — identyfikacja pól nie zależy od barwy.
  • Napisy: 3 rozmiary, tło, kolory mówców + wizualne ekwiwalenty wskazówek audio.
  • Pełne przypisanie gestów i przycisków, regulowane strefy dotyku i progi multi-tap.
  • Tryb jednoręczny przeszedł kampanię w testach; auto-run i profil przeciwpadaczowy nadchodzą.
Ewa Nowicka
Autor
Ewa Nowicka · UX & accessibility lead

Ewa odpowiada za dostępność i UX w Lion Quest. Konsultuje opcje z graczami z niepełnosprawnościami i implementuje ich feedback w kolejnych aktualizacjach.

Pytania do artykułu

Obecnie nie — to nasz główny dług dostępności i jest wysoko na roadmapie 2026. Postęp opisujemy w notatkach balansowych.

Tak — filtry są globalne, działają w każdym poziomie i każdej paczce Przepustki Sezonowej.

Przez formularz kontaktowy lub mailowo — wiadomości z tagu „dostępność" trafiają bezpośrednio do backlogu UX.

Gra dostępna dla większej liczby graczy

Opcje dostępności są w każdej edycji Lion Quest — Standard za 79 zł zawiera je wszystkie.